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Black & White: Insel der Kreaturen

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Auch bekannt als: Black & White: Creature Isle

Bevor man sich der eigentlichen Aufgabe zuwendet, sollte man die beiden Dörfer übernehmen. Durch die Japaner erhält man einen Vogelschwarm-Wunderspender, mit dem man die Azteken in Windeseile von seiner Macht überzeugen kann. Mit den zusätzlichen Zaubersprüchen sind die restlichen Aufgaben wesentlich leichter.

Je nach Aufgabe sollte man in verschiedenen Situationen die Gestalt ändern. Der Affe taugt eher zur Erziehung, Raubtiere haben ein wesentlich kräftigeres Auftreten.

Einige der Aufgaben sind durch Zauber elichter zu lösen. Wie wäre es zum Beispiel mit einem Beschleunigungszauber während dem Wettrennen? Oder der Stärke-Zauber vor jedem Kampf?


Beim Bowling-Spiel verhindert ein in die Kugelbahn des Gegners gelegter Steil jeden Treffer.


Will man seinen beiden Schützlingen Blitz-, Feuer-, Holz- und Wasserzauber beibringen, dann muß man die beiden nur beim Haus in der Nähe des Katapultes anleinen. Das wird von drei Affen mit Wasser und Holz versorgt und ein weiterer schießt mit Blitzen und Feuerzaubern auf die Bude. Schon kurze Zeit später sollten beide erfahrene Zauberer sein.


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