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Dark Project: Der Meisterdieb

(16572 Hits)

Auch bekannt als: Thief

Schwierigkeitsgrad auf "Experte" stellen und nach den Schwertkampf-Übungen dem Trainigspartner nachlaufen. In dem Raum, in dem er stehenbleibt, kann man sich mit dem Schwert zu einer verschlossenen Tür Zutritt verschaffen. Man findet in diesem Geheimraum eine Schriftrolle mit Zitaten und kann ein Bonusspiel spielen, das hier wohl keiner vermutet ...


An vielen Türen kann man ganz bewusst Clipping-Fehler ausnutzen bzw. provozieren und den Gegnern gefahrlos eins über die Rübe geben, wenn nur ein Teil von ihnen durch die geschlossene Tür schaut.


Money Bug
Kurz vor Missionsende abspeichern, das Level regulär beenden, im jetzt folgenden Einkaufsmenü ESC drücken und den Spielstand wieder laden. Und wieder beenden und wieder laden ...
Der Witz dabei: Das Geld aus dem Shop bleibt beim Reinladen irgendwie erhalten, weshalb man nach bspw. siebenmaligem Beenden eines Levels auch für siebenmal soviel Geld einkaufen kann.


Mit Shift-0 bzw. Shift-ß kann man jederzeit die Helligkeit anpassen.


Abkürzung im 1. Level:
Im Aufgang im Garten der Burg den Aufgang nach oben gehen und dort den Wandteppich mit dem Schwert zerschneiden. Der dahinterliegende Gang bringt einen auf die Deckenverstrebungen über dem Vorraum des Thronsaals. Von dort oben aus kann man die Wache sicher mit einem Pfeil ausschalten und sich das Zepter krallen.

Abkürzung im 9. Level:
Wer beim Betreten der Kathedrale die Haupttür mit einem abgelegten Schädel blockiert, hat nach dem Klau des Auges freie Bahn für den Rückweg.


Wenn man auf Pfeilfallen-Auslösern einen schweren Gegenstand platziert, wird sie in einer Tour ausgelöst uns dient somit vortrefflich als Pfeil-Lieferant.


Wenn man auf Zombies schießt, die noch am Boden liegen, braucht man nur einen statt zwei Pfeilen.


Hat man den Patch auf Version 1.33 installiert, kann man mit einem normalen ASCII-Texteditor die Datei DARK.CFG im Spieleverzeichnis öffnen. Trägt man hier "CASH_BONUS ##" ein, bekommt man bei jedem Missionsstart den genannten Betrag, wobei man "##" natürlich durch eine Zahl zwischen 1 und 3300 ersetzen sollte.

Um in einer beliebigen Mission zu beginnen muß man die Zeile »STARTING_MISSION ##« bearbeiten und statt »##« die gewünschte Startmission eintragen.


Um eine Mission erfolgreich zu beenden, genügt ein Druck auf CTRL+SHIFT+ALT+END. Man erhält dann allerdings kein Geld vom Auftraggeber.


Breitkopfpfeile, die weder einen Gegner noch eine Wand treffen kann man wieder aufsammeln. Bei Seilpfeilen sieht das anders aus. Die müssen in Holz stecken bleiben.


Trainer:

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