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Driver

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Edit:

In der Datei DRIVER\DATA\MLADDER.DML befindet sich der Missionsaufbau von Driver. Der Aufbau ist großteils selbsterklärend. Da die meisten bei der Aufnahmeprüfung scheitern, hier der Hinweis: Einfach »INTERVIEW« und »QUITONFAIL« ziemlich weit vorne löschen.

Im Ordner DRIVER\SCRIPTS\MISSIONS befinden sich DMS (Driver Mission-Script)-Dateien Diese kann man bearbeiten. Beispiele:

MaxPlayerDamage
= Maximaler Schaden, den man aushält

EnablePlayerDamage -> DisablePlayerDamage
= Unverwundbarkeit aus -> an

Countdown / Timer
= Sekunden, die man zur Lösung hat. Teilweise darf man diese aber NICHT verändern.

ChaseModeHits ##
= Anzahl Treffer, bis ein gegnerischer Wagen im Verfolgungs-Mode kaputt ist.

Cops_SpeedScale / Cops_PowerScale
= Speed / Power der Polizei (gut ist ca. 1500)

Day, Night, Fog, Raining, Dusk, Dawn, Snowing
= Licht- und Wetterverhältnisse

Cops_On -> Cops_Off
= Polizei an -> aus

PlayerCarType ##
= Auto-Typ:

  • 0 - Buik Sky Lark
  • 1 - Dodge Pick-Up
  • 2 - Buick Regal
  • 3 - Ford Fairlane
  • 4 - Dodge Charger
  • 5 - Chevrolet Monte Carlo
  • 6 - Chevrolet Nova
  • 7 - Cadillac Fleetwood Brougham
  • 8 - Buick Riviera
  • 9 - Chevrolet Chevelle
  • 10 - Dodge Diplomat Police
  • 11 - Pontiac Grand Prix
  • 12 - Chevrolet Camaro
  • 13 - Ford Crown Victoria Taxi
  • 14 - Caddilac Fleetwood Brougham (blau)
  • 15 - Nicht verfügbar
  • 16 - Mercury Cougar
  • 17 - Ford Thunderbird


Bei Verfolgungsjagden einfach durch ein Parkhaus düsen. Die Polizisten machen dann dort halt, parken ein und essen einen Doughnut - Alle Schandtaten vergessen!


Trainer:

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