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Dune 2: The Battle for Arrakis

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Auch bekannt als: Dune 2: The Building of a Dynasty

  • Die Spice-Fördermaschine so nah wie möglich an das feindliche Gebiet heranbringen, um der gegnerischen Partei die Ressourcen abzugraben. Auf diese Weise werden deren Finanzmittel arg eingeschränkt. Wer es riskanter mag, der kann auch die Fördermaschinen der Gegner zerstören oder in irrsinnigen Attacken versuchen, die nötigen Kraftwerke plattzumachen. Trotzdem läuft alles nur auf eins heraus: Alle Tage Sabotage.
  • Die Spice-Fördermaschinen können auch dazu benutzt werden, um feindliche Infanterietruppen außer Gefecht zu setzen, sprich zu überrollen.
  • Ohne die Radarstation tappt Ihr nicht nur völlig im Dunkeln, nein, auch die meisten Gebäude können nicht konstruiert werden und die eigene Gesellschaft bleibt in der Entwicklung zurück.
  • Kleine Fabriken gar nicht erst "Aufbereiten", sondern sofort eine große Fabrik in Angriff nehmen. Dadurch können viele Credits gespart werden, und es vergeht auch weniger Zeit.
  • Es ist unbedingt notwendig, jede Fabrik, jedes Haus auf einem soliden Untergrund zu errichten, denn damit errichten, denn damit spart man sich unnötige Reparaturkosten und es kann viel effektiver gearbeitet werden.
  • Die Fördermaschinen bleiben sicher unbeschadet, wenn sich ebensoviele Carryalls in der Luft befinden und sofort eingreifen können, sollte Gefahr drohen.
  • Der Sandwurm kann ebenfalls angegriffen werden. Am besten eignen sich dazu Raketenwerfer und der lästige Wurm sucht bereits nach wenigen Schüssen das Weite. Vernichten kann man ihn allerdings nie.
  • Es empfiehlt sich außerdem, eine Verteidigungslinie zu errichten. Raketentürme und Raketenwerfer können jeden Angriff schon aus sicherer Entfernung abfangen und sollte ein Fiesling doch hindurch kommen, so stehen ja immer noch die Panzer zur Verfügung, die weiter hinten postiert wurden.


  • Angriffsstrategie:
    1. Die Truppen müssen in eine Linienformation gebracht werden. Die Raketentürme werden natürlich mit Raketenwerfern unter Beschuß genommen, da diese mobilen Fahrzeuge über eine größere Reichweite verfügen, als ihre festgemachten Kollegen. Ist dies erledigt, so können die Gebäude genüßlich zerstört werden.
    2. Die Fremen treten erst in den letzten beiden Szenarien in Erscheinung. Habt Ihr erst einmal einen Palast auf eurem Gelände, so könnt ihr diese sehr effektiven Gesellen unendlich oft anklicken. Mit ihren Panzerfäusten attackieren sie jedes bewegliche Ziel.
    3. Wenn Ihr es schafft in die Basis des Gegners einzudringen und wild herumrennt, so greift der Computer sofort an, trifft sich dabei aber nur selbst.


Der Feind kann bei der Zerstörung von Gebäuden hilfreich zur Hand gehen. Vor allem in den höheren Leveln errichtet der Computer Geschütz- und Verteidigungstürme. Gelangt man mit einigen Einheiten hinter die Verzeidigungsanlagen, so schießen die Türme wild um sich und treffen in der Regel den größten Teil der anliegenden Gebäude.


Wenn man in der SCENARIO.DAT herumbastelt (HEX-Editor!!!), sollte man als Startkapital mal -1 eintragen. Dann sollte man genug Geld haben.


Für Atreides:

  • Bau die Reparaturanlage zu, und falls Carryalls frei sind, werden die reparierten Einheiten wieder zurückgeflogen!
  • Wenn ein Panzer/Sonic vor dem gegerischen Camp stand, "gelb" geschossen wurde, vom Carryall abgeholt und repariert, sowie zurückgeflogen wurde, wird das Teil vom Gegner nicht mehr sofort erkannt! Einfach mit 2 Sonics ins Lager, und nacheinander alle Gebäude ausschalten!
  • Im letzen Level nicht auf der Kiesflaeche bauen, auf der man abgesetzt wird, sondern schauen daß man ein MBF ranbekommt, (Flughafen) und sein Lager (gut gesichert natürlich) auf einem Stück nord-nord-östlich aufschlagen!


Trainer:

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