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Final Fantasy 7

(51262 Hits)

Auch bekannt als: FF7, Final Fantasy VII

Wer einen Chocobo reitet und dabei Page Down + Target gedrückt hält, dessen Energie erholt sich dabei langsam.


Man braucht Folgendes:

Sechs Stellplätze in der Chocobo-Farm 60000 Gil
Eine Dauerkarte für GoldSaucer 30000 Gil
40 Sylkis Gemüse vom Chocobo-Weisen 200000 Gil

Jetzt heißt es, die richtigen Stammesväter (und Mütter) einzufangen. Dafür braucht man Köder von der Farm.

 Gut-Südöstlich vom Gold Saucer
 Sehr Gut-In der Nähe von Mideel
 Fabelhaft-Im Norden, in der Schneeregion


Zuerst einen guten und einen sehr guten Chocobo verschiedenen Geschlechts fangen. Dann in die Farm gehen und die Option "Chocobo führen" wählen. Den guten Chocobo wählen und ihm einen Namen geben. genauso bei seinem Sehr guten Kollegen vorgehen, geht nun zum Gold Saucer und trainiert beide, bis sie midestens Klasse A haben; dann die Option "Chocobo züchten" benutzen. Beide Tiere wählen und ihnen eine Karob-Nuß geben. Mit etwas Glück schlüpft dann ein blauer Chocobo. Diese Schritte wiederholen, bis man einen grünen und einen blauen Chocobo verschiedenen Geschlechts hat. Dann beide mit jeweils zehn Sylkis Gemüse füttern und wieder bei Esther in der Chocobo-Arena (Gold Saucer) anmelden, wo man mit beiden wieder Klasse A erreichen muß. Die beiden wieder paaren. Mit etwas Glück kommt dabei ein schwarzer Chocobo heraus. Die Option Chocobo führen wählen und den Fabelhaften Chocobo aussuchen. Diesen mit dem Sylkis-Gemüse füttern und in Gold Saucer auf Klasse A trainieren. Wenn man jetzt beide Tiere paart, erhält man den goldenen Chocobo.


Ganz im Süden der Weltkarte ungefähr auf dem Längengrad des Cosmo Canyons befindet sich eine kleine Insel, auf der seltsame Kakteen ihr Unwesen treiben.
Diese besitzen 6000 HP und können auf einen Schlag 1000 Schaden machen. Bringt man die Stachelviecher auf 200 bis 300 Punkte herunter und benutzt dann den MORPH-Zauber, bekommt man einen Absorber gegen alle vier Elemente.


Yuffie treibt sich in einem beliebigen Wald der Welt herum. Sie tritt zunächst als mysteriöser Ninja auf, der sich leicht besiegen läßt. Danach kann Cloud sie überreden mitzukommen. Die Antworten immer abwechselnd unten und oben.

Vincent wird im Keller der Shinra-Villa in Nibelheim gefangen gehalten. Öffnen Sie zunächst den Safe (Rechts 36, Links 10, Rechts 59, Links 97), Sie dürfen nicht an den Zahlen vorbei! Besiegen Sie nun den Gegner mit ca. 7000 HP, später im Spiel ist das viel einfacher! Mit dem Schlüssel aus dem Safe können Sie die geschlossene Tür im Keller öffnen. Vincent liegt im Sarg, welcher sich in diesem Raum befindet. Er scheint trotz mehrmaligen Ansprechens nicht bereit zu sein, Cloud zu folgen, wird es sich aber anders überlegen, sobald Cloud den Keller verläßt.


Danke an CheatPower.de und Simon "Jiko" Deobald.


Wenn man die Materia "2xObjekt" besitzt, kann man jedes beliebige, im Kapmf einsetzbare Objekt (das man mindestens 2 Mal hat) auf 99 vermehren!
Wählt im Kampf 2xObjekt, wählt nun das Objekt einmal aus (2x "Bestätigen"drücken) und drückt auf den, auf den es eingesetzt werden soll, dann abbrechen ("Abbruch" drücken), und diesen Vorgang sooft, wie möglich wiederholen.
Tipp: Wenn ihr in den Optionen bei der Kampfart auf "Warten" stellt, greifen die Gegner in der Zwischenzeit nicht an.


Lebendige Gegner gehen kaputt, wenn man sie angreift, tote Gegner kann man besiegen, wenn man sie heilt - klingt logisch, ist es in diesem Fall auch:
Untote Gegner beschädigt man durch Heilzauber, und kann sie mit einer Phoenixfeder normalerweise schlagartig besiegen. Ein Beispiel ist der Boss am Ende des Kosmo Canyons - ihn kann man mit einer einzigen Phoenixfeder besiegen!


Wenn man Yuffies beste Waffe in der versunkenen Gelnika gefunden hat, (Versunkenes Flugzeug, einfach geradeaus tauchen, wenn man bei Junon mit dem U-Boot taucht), kann man ihr zusammen mit ihr auch die Morph-Materia anlegen, und macht mit Morph denselben Schaden, wie mit einem normalen Angriff.
Dies ist in der Gelnika auch sehr praktisch, weil man hier sämtliche Monster in Statussteigernde Kapseln morphen kann.


Trainer:

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