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Um folgende Cheats verwenden zu können, muß man erst die Konsole aktivieren. Dies geschieht mit dem Kommandozeilenparameter "-console", den man beim Programmaufruf mit angeben muß.
"C:\Programme\Half-Life 2\hl2.exe" -console
Danach kann man die Konsole mittels ^ aufrufen. Hier muß man erst die Cheats mit »sv_cheats 1« aktivieren. Dann:
| | | god | - | Unverwundbarkeit | | | | buddha | - | Unsterblichkeit | | | | infinite_aux_power | - | Unendlich Energie für den Power-Suit | | | | impulse 101 | - | Alle Waffen und Munition | | | | npc_kill | - | Alle NPCs im Abschnitt töten | | | | notarget | - | Gegner sehen einen nicht | | | | noclip | - | Durch Wände gehen | | | | ch_createjeep | - | Scout Car | | | | impulse 82 | - | Scout Car | | | | ch_createairboat | - | Airboat | | | | impulse 102 | - | Totenköpfe | | | | hurtme # | - | Fügt # Schaden zu | | | | developer # | - | Entwickler-Modus (# = 0-aus, 1-an, 2-umfangreich) | | | | +mlook | - | Mouse-Look an | | | | hud_quickhelp/text? 1 | - | Zielkreuz an | | | | viewmodel_fov # | - | Größe der getragenen Waffe einstellen (# = 54 ist default) | | | | exec | - | Script ausführen | | | | cl_drawhud 1 | - | HUD an | | | | cl_enablehud 1 | - | HUD an | | | | cl_showfps 1 | - | Frames per Second zeigen | | | | npc_create | - | NPC generieren | | | | npc_create_aimed | - | NPC generieren, der vom Spieler wegschaut | | | | picker | - | Picker-Modus einstellen | | | | setpos | - | Spieler auf Position setzen | | | | setang | - | Blickrichtung des Spielers setzen | | | | sv_gravity # | - | Gravitation auf # setzen | | | | sv_friction # | - | Bodenreibung auf # stellen | | | | sv_bounce # | - | Abprall-Stärke für Kollisionnen (Physik-Engine) einstellen | | | | sv_maxvelocity # | - | Maximale Geschwindigleit für sich bewegende Objekte | | | | air_density # | - | Luftdichte auf # setzen | | | | dsp_explosion_effect_duration # | - | Dauer von Verwirrung/Klingeln im Ohr setzen | | | | prop_debug | - | Debug-Info-Boxen an/aus (rot: Beschädigung ignorieren, weiß: Beschädigbar, grün: Lebensenergie) | | | | sv_soundemitter_filecheck | - | Fehlende .wav-Dateien melden | | | | mat_numtextureunits # | - | Maximale Zahl von Texturen (0 = automatik) | | | | mat_yuv 0 | - | ? |
Zuerst die Cheats mit »sv_cheats 1« aktivieren. Dann:
| | | cl_drawhud | - | Status-Anzeigen abschalten | | | | mat_wireframe1 | - | Wireframe-Modus | | | | vcollide_wireframe 1 | - | Durch Physikengine betroffene Objekte werden als Wireframe angezeigt | | | | showtriggers_toggle | - | Aktions-Schalter anzeigen | | | | mat_normalmaps 1 | - | Normale Kartendarstellung | | | | mat_normals 1 | - | Oberflächenmaterialien anzeigen | | | | mat_fastnobump 0 | - | Kein Bump-Mapping | | | | impulse 200 | - | Waffe nicht zeigen |
Folgende Gegenstände kann man sich (nach dem aktivieren der Cheats mit »sv_cheats 1«) über den Befehl »give [OBJEKTNAME]« geben lassen:
- item_healthkit
- item_healthvial
- item_box_buckshot
- item_box_mrounds
- item_box_sniper_rounds
- item_box_srounds
- item_battery
- item_suit
- item_ml_grenade
- item_ar2_grenade
Auch hier muß man zuerst die Cheats aktivieren. Mit dem Befehl »maps« bekommt man die zur verfügung stehenden Karten aufgelistet. Mit »map [LEVELNAME]« darf mann dann den entsprechenden Level wählen:
- d1_canals_01
- d1_canals_02
- d1_canals_end
- d1_tempanals_02
- d1_town_01
- d1_town_02
- d1_town_03
- d1_town_04
- d1_town_05
- d1_trainstation_01
- d1_trainstation_02
- d1_trainstation_03
- d1_trainstation_05
- d1_under_01
- d1_under_02
- d1_under_03
- d1_under_04
- d2_coast_01
- d2_coast_02
- d2_coast_03
- d2_coast_04
- d2_coast_04_dx60
- d2_coast_05
- d2_coast_06
- d2_coast_07
- d2_coast_08
- d2_prison_01
- d2_prison_02
- d2_prison_03
- d2_prison_04
- d2_prison_05
- d3_c17_03
- d3_c17_04
- d3_c17_05
- d3_c17_06a
- d3_c17_06b
- d3_c17_07
Hier gilt das gleiche wie bei den Gegenständen. Wieder mit »give [WAFFENNAME]«:
- weapon_ar1
- weapon_ar2
- weapon_bugbait
- weapon_cguard
- weapon_molotov
- weapon_manhack
- weapon_immolator
- weapon_irifle
- weapon_crowbar
- weapon_extinguisher
- weapon_flaregun
- weapon_frag
- weapon_gauss
- weapon_alyxgun
- weapon_hopwire
- weapon_iceaxe
- weapon_physcannon
- weapon_physgun
- weapon_pistol
- weapon_rpg
- weapon_shotgun
- weapon_smg1
- weapon_smg2
- weapon_stickylauncher
- weapon_stunstick
- weapon_thumper
- weapon_sniperrifle
- weapon_rollerwand
- weapon_slam
- weapon_hmg1
- weapon_cubemap
- weapon_binoculars
- weapon_ml
- weapon_brickbat
Nachdem man sich des Helikopters entledigt hat um danach das Luftkissenfahrzeug auf der gegenüberliegenden Seite des Tümpels unter die dortige Röhre zu stellen und man schnell die Säure hinter der Absperrung überwindet, wartet jemand, der Interessantes über die Hintergründe des Spiels zu erzählen hat.
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