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Half Life 2

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Um folgende Cheats verwenden zu können, muß man erst die Konsole aktivieren. Dies geschieht mit dem Kommandozeilenparameter "-console", den man beim Programmaufruf mit angeben muß.

"C:\Programme\Half-Life 2\hl2.exe" -console

Danach kann man die Konsole mittels ^ aufrufen.
Hier muß man erst die Cheats mit »sv_cheats 1« aktivieren. Dann:

 god-Unverwundbarkeit
 buddha-Unsterblichkeit
 infinite_aux_power-Unendlich Energie für den Power-Suit
 impulse 101-Alle Waffen und Munition
 npc_kill-Alle NPCs im Abschnitt töten
 notarget-Gegner sehen einen nicht
 noclip-Durch Wände gehen
 ch_createjeep-Scout Car
 impulse 82-Scout Car
 ch_createairboat-Airboat
 impulse 102-Totenköpfe
 hurtme #-Fügt # Schaden zu
 developer #-Entwickler-Modus (# = 0-aus, 1-an, 2-umfangreich)
 +mlook-Mouse-Look an
 hud_quickhelp/text? 1-Zielkreuz an
 viewmodel_fov #-Größe der getragenen Waffe einstellen (# = 54 ist default)
 exec-Script ausführen
 cl_drawhud 1-HUD an
 cl_enablehud 1-HUD an
 cl_showfps 1-Frames per Second zeigen
 npc_create-NPC generieren
 npc_create_aimed-NPC generieren, der vom Spieler wegschaut
 picker-Picker-Modus einstellen
 setpos-Spieler auf Position setzen
 setang-Blickrichtung des Spielers setzen
 sv_gravity #-Gravitation auf # setzen
 sv_friction #-Bodenreibung auf # stellen
 sv_bounce #-Abprall-Stärke für Kollisionnen (Physik-Engine) einstellen
 sv_maxvelocity #-Maximale Geschwindigleit für sich bewegende Objekte
 air_density #-Luftdichte auf # setzen
 dsp_explosion_effect_duration #-Dauer von Verwirrung/Klingeln im Ohr setzen
 prop_debug-Debug-Info-Boxen an/aus (rot: Beschädigung ignorieren, weiß: Beschädigbar, grün: Lebensenergie)
 sv_soundemitter_filecheck-Fehlende .wav-Dateien melden
 mat_numtextureunits #-Maximale Zahl von Texturen (0 = automatik)
 mat_yuv 0-?


Zuerst die Cheats mit »sv_cheats 1« aktivieren. Dann:

 cl_drawhud-Status-Anzeigen abschalten
 mat_wireframe1-Wireframe-Modus
 vcollide_wireframe 1-Durch Physikengine betroffene Objekte werden als Wireframe angezeigt
 showtriggers_toggle-Aktions-Schalter anzeigen
 mat_normalmaps 1-Normale Kartendarstellung
 mat_normals 1-Oberflächenmaterialien anzeigen
 mat_fastnobump 0-Kein Bump-Mapping
 impulse 200-Waffe nicht zeigen


Folgende Gegenstände kann man sich (nach dem aktivieren der Cheats mit »sv_cheats 1«) über den Befehl »give [OBJEKTNAME]« geben lassen:

  • item_healthkit
  • item_healthvial
  • item_box_buckshot
  • item_box_mrounds
  • item_box_sniper_rounds
  • item_box_srounds
  • item_battery
  • item_suit
  • item_ml_grenade
  • item_ar2_grenade


Auch hier muß man zuerst die Cheats aktivieren. Mit dem Befehl »maps« bekommt man die zur verfügung stehenden Karten aufgelistet. Mit »map [LEVELNAME]« darf mann dann den entsprechenden Level wählen:

  • d1_canals_01
  • d1_canals_02
  • d1_canals_end
  • d1_tempanals_02
  • d1_town_01
  • d1_town_02
  • d1_town_03
  • d1_town_04
  • d1_town_05
  • d1_trainstation_01
  • d1_trainstation_02
  • d1_trainstation_03
  • d1_trainstation_05
  • d1_under_01
  • d1_under_02
  • d1_under_03
  • d1_under_04
  • d2_coast_01
  • d2_coast_02
  • d2_coast_03
  • d2_coast_04
  • d2_coast_04_dx60
  • d2_coast_05
  • d2_coast_06
  • d2_coast_07
  • d2_coast_08
  • d2_prison_01
  • d2_prison_02
  • d2_prison_03
  • d2_prison_04
  • d2_prison_05
  • d3_c17_03
  • d3_c17_04
  • d3_c17_05
  • d3_c17_06a
  • d3_c17_06b
  • d3_c17_07


Hier gilt das gleiche wie bei den Gegenständen. Wieder mit »give [WAFFENNAME]«:

  • weapon_ar1
  • weapon_ar2
  • weapon_bugbait
  • weapon_cguard
  • weapon_molotov
  • weapon_manhack
  • weapon_immolator
  • weapon_irifle
  • weapon_crowbar
  • weapon_extinguisher
  • weapon_flaregun
  • weapon_frag
  • weapon_gauss
  • weapon_alyxgun
  • weapon_hopwire
  • weapon_iceaxe
  • weapon_physcannon
  • weapon_physgun
  • weapon_pistol
  • weapon_rpg
  • weapon_shotgun
  • weapon_smg1
  • weapon_smg2
  • weapon_stickylauncher
  • weapon_stunstick
  • weapon_thumper
  • weapon_sniperrifle
  • weapon_rollerwand
  • weapon_slam
  • weapon_hmg1
  • weapon_cubemap
  • weapon_binoculars
  • weapon_ml
  • weapon_brickbat


Nachdem man sich des Helikopters entledigt hat um danach das Luftkissenfahrzeug auf der gegenüberliegenden Seite des Tümpels unter die dortige Röhre zu stellen und man schnell die Säure hinter der Absperrung überwindet, wartet jemand, der Interessantes über die Hintergründe des Spiels zu erzählen hat.


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