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History Line 1914-1918

(6840 Hits)

Wenn man ein Level aus dem 2 Spieler-Modus gegen den Computer spielen will, gibt man erst das Passwort ein (s.Handbuch) und ändert anschließend im Menü Spielwerte Spieler zwei von Mensch in Computer.


Codes:

  Deutsch / Aliiert / 2-Player
Level 1-Pulse / Batle / Track
Level 2-Civil / Goose / Husar
Level 3-Mouse / Sport / Beast
Level 4-Venom / Bimbo / Plate
Level 5-Noise / Tempo / Light
Level 6-Right / Baron / Scrol
Level 7-Orkan / Bumm / Virus
Level 8-Front / Level / Bison
Level 9-Ratio / Toxin / Druck
Level 10-Parts / Princ / Troll
Level 11-Plane / Clean / Uboot
Level 12-Flame / Xenon / Droid
Level 13-Gotha / Signs / Grand
Level 14-Balon / House / Royal
Level 15-Pause / Sigma / Water
Level 16-Elite / Seven / Skill
Level 17-Infra / Zombi / Skull
Level 18-Hills / Moves / Audio
Level 19-Cobra / Blade / Spell
Level 20-Atlas / Zorro / Camel
Level 21-Amper / Stone / Flags
Level 22-Rhein / Mosel / Story
Level 23-Candl / Order / Scout
Level 24-Stern / Sodom / Green


Einige Tips zur Taktik:

  • Meidet Straßen und offenes, flaches Gelände. Aus Bergen, Schutzgräben und Wäldern hat man größere Changen einen Sieg zu erzielen.
  • In vorderster Front solltet Ihr Truppen, schwere Defensivwaffen und vor allem bei Luftangriffen Flaks plazieren. In der zweiten Linie sollten Fernwaffen mit großer Reichweite zum Einsatz kommen. Die dritte Reihe sollte ebenfalls mit Fernwaffen bestückt werden. Gebäude, die eine Reparatur ermöglichen, sollten immer in der Nähe stehen.
  • Falls vor einem Depot oder einer Fabrik Truppen von beiden Parteien stehen, so wartet Ihr, bis der Gegner hineingezogen ist und setzt dann euere Truppen nach. Jetzt gehört die Truppe zu eurer Partei.
  • Versucht immer die Einheiten anzugreifen, die sich schlecht oder gar nicht wehren können, um möglichst viele Erfahrungspunkte zu bekommen.
  • Nur Einheiten erstellen, die dem Gegner größt- möglichen Schaden zufügen können.


Hex:

Wenn bei Dir die Ressourcen immer im Mißverhältnis zu Deinen Wünschen stehen, dann solltest Du Dir mal eins Deiner Savegames (01.dat bis 09.dat) mit einem Hex-Editor ansehen. Die letzten beiden Bytes sind die Ressourcen der Partei B, die beiden davor die der Seite A. Solltest Du Deine Ressourcen auf FF FF und die der Gegenseite auf 00 00 setzt, dann hat es die Gegenseite schwer.


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