Lifeforce: Tenka | (3160 Hits) |
Die TENKA.SAV in den Hex-Editor laden. Und jetzt kommt etwas "Relativitäts-Theorie": Am Offset 124h (dort müsste eine 26h stehen) beginnen die Daten für den ersten Savegame-Slot, danach beginnen alle 92 Byte die weiteren Slots. In der folgenden Aufstellung beziehen sich die !dezimalen! Bytenummern auf den jeweiligen Beginn des Savegame-Slots, danach kommt die (erlösende?) Tabelle mit den absoluten Hex-Werten für die ersten 5 Slots. Bei höherliegenden Slots müsst ihr leider selbst rechnen oder zählen.
#13 : Level-Nummer Erlaubt sind die Hex-Werte 00, 01, von 03 bis 13 und von 17 bis 1F. Die Werte 22, 23 und 24 sind für die drei Demos.
Waffen-Bytes (immer 01 eintragen) #25 : Double Shot (DS) #27 : Rapid Fire (RF) #31 : Double Laser (DL) #33 : Burst Laser (BL) #35 : Missile (M) #37 : Grenade (G) #39 : Mine (M)
Munitions-Bytes (00 bis FF eintragen) #53 : Single Shot, Double Shot, Rapid Fire #57 : Laser Shots #61 : Missiles #63 : Grenades #65 : Mines
Und jetzt noch die versprochene Liste für die ersten 5 Slots:
Slot 1 2 3 4 5 Use Byte #13 0130 018C 01E8 0244 02A0 Level
#25 013C 0198 01F4 0250 02AC DS #27 013E 019A 01F6 0252 02AE RF #31.....0142...019E...01FA...0256...02B2...DL #33 0144 01A0 01FC 0258 02B4 BL #35.....0146...01A2...01FE...025A...02B6...M #37 0148 01A4 0200 025C 02B8 G #39 014A 01A6 0202 025E 02BA M
#53 0158 01B4 0210 026C 02C8 Shots #57 015C 01B8 0214 0270 02CC Laser #61.....0160...01BC...0218...0274...02D0...Miss #63 0162 01BE 021A 0276 02D2 Gren #65 0164 01C0 021C 0278 02D4 Mines
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