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Hex:

Wenn du aber gut sein willst, kostet das etwas Schweiß. Nimm dir einen Hexeditor, lade dein Savegame (Backup machen!):

Suche dir die Zeile, wo rechts MISL steht --> da steht dann links irgendwo 03 03 14 (14 bei 20 Raketen) die 14 auf FF ändern (aber nach einer Landung bzw. Besuch im Reparatur-Deck mußt du das im *.sav wiederholen).


Hex:

Man nehme einen Spielstand und wandle die Textzeile »SHIELDS ZAAMR« in »SHIELS ^AAMR« um. Nun ist der Raumer mit einem Schild Klasse 5 ausgestattet. Dieser ist satte 100000 wert und bringt beim Austausch gegen einen Schild Klasse 1 'ne Menge Kohle.


Secret:

In zwei Files haben die Programmierer kleine Textadventures versteckt:

Einfach die Datei TABTNE.VDA in ADVENT.BAT und die Datei TABTXE.NDA in ADNEXT.BAT umbenennen, und schon kann man mit ADVENT den ersten Teil und mit ADNEXT den zweiten Teil des Adventures starten.


Hex:

Nfolgender Zeichenkette suchen:

43 43 52 47 49 00 00 00 08 ?? ?? ?? 00 32 00 00

Hierfür die ?? ?? ?? z.B FF FF FF eintragen ( 16.7 Mio).


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