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Auch bekannt als: Archimedean Dynasty Nach langer Suche: DIE ULTIMATIVEN SCHLEICHFAHRT-CHEATS!!! TADAA!!!
Im Spiel die linke und rechte Ctrl-Taste gleichzeitig gedrückt halten und zusätzlich eine Ziffer von 0 bis 3 drücken:
| | | 0 | - | Die Mission ist sofort erfolgreich beendet. | | | | 1 | - | Nicht-Plasma-Geschütze haben unendlich viel Munition. | | | | 2 | - | Torpedos im Magazin werden nicht weniger. (Ein Magazin mit den besten von jeder Sorte zusammenstellen: freie Auswahl! :-))) | | | | 3 | - | Die Panzerung ist unzerstörbar! |
Edit:
Im Ordner dat\save die zuletzt gespeicherte Datei mit 'nem einfachen Texteditor öffnen und unter [GLOBAL]
Credits=99999 eingeben und schon hat man genug Kohle!! :-)
Weitere Möglichkeiten, effektiv im Savegame herumzubasteln sind:
- unter [Ship] sein "Wunschschiff" einzutragen.
2049 = HIOB 2050 = GATOR 2051 = ZORN 2052 = SUCCUBUS - sich unter [Defect] "unverwundbar" zu machen: Verschieben der Kommata nach rechts bringt Schilde von 10000 % und mehr (hält aber nur bis zur nächsten Reparatur).
Unter \VFX\SOBJECTS sind alle Eigenschaften der Gegner und Verbündeten definiert. Per Texteditor lassen sich Panzerungen modifizieren oder Maximalgeschwindigkeiten frisieren. Wem Anarcho-Scouts zu leichte Gegner sind, kann ihren kinetischen Schild auf 20.000 MJ heraufsetzen und ihre Angriffsstärke auf 3000 MJ erhöhen, hähä ...
Wer an der Verminung der Schleuse von Gibraltar verzweifelt, kann diesen Trick versuchen: Auftrag ist, die Steuerung der Torpedo- und Geschütztürme auszuschalten, sich mit dem gekaperten Piratenbomber zu treffen und dann ... wird die Notstromversorgung aktiviert und alle Türme funktionieren wieder :( Einfacher geht`s so: Die Steuerung ausschalten, aber nicht brav zum nächsten NAV-Punkt dümpeln, sondern einfach den Weg zurückfahren, den man gekommen ist - alles ist friedlich und man kann in aller Seelenruhe die ganzen Türme (einen am 'Eingang' übriglassen; die hochgelegenen Torpedotürme kann man nicht erreichen) ausschalten und schon den einen oder anderen Scout oder Bomber auf Grund schicken. Dann fährt man am letzten Turm vorbei in Richtung Treffpunkt. Jetzt ist`s schon wesentlich leichter - es kann ja nix mehr aktiviert werden :).
Für alle, die trotzdem Schwierigkeiten haben: wenn man genau zielt, kann man bei einigen Gebäuden an den Texturgrenzen zwischen Boden und Gebäude durchschlüpfen. Dann sitzt man unter seiner Käseglocke, läßt sich beschiessen und räumt ganz gelassen auf - von drinnen nach draußen gibt`s aus verständlichen Gründen weder eine Kollisionsabfrage noch eine Darstellung der Texturen. :)))
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