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Unreal

(9643 Hits)

Für alle unten genannten Befehle gilt TAB-Taste drücken und dann folgendes eintippen:

 ALLAMMO-999 Schuß für alle Waffen
 FLY-Flugmodus
 GHOST-Clipping aus
 WALK-Geister und Flug-Modus
 GOD-Unverwundbarkeit
 PLAYERSONLY-Zeit aus
 OPEN xxx-Sprung zu Level (z.B. OPEN DIG)
 BEHINDVIEW 1-Ansicht wie bei Tomb Raider
 BEHINDVIEW 0-Normale Ansicht
 FLUSH-Grafikfehler beheben
 INVISIBLE-Unsichtbarkeit
 KILLPAWNS-Alle Gegner töten
 SLOMO #-Spielgeschwindigkeit einstellen. Normal ist 1.0
 SUMMON-Gegenstand oder Waffe zum Level hinzufügen. Beispiele:
  • SUMMON EIGHTBALL
  • SUMMON FLAKCANNON
  • SUMMON NALI
  • SUMMON DISPERSIONPISTOL
  • SUMMON AUTOMAG
  • SUMMON STINGER
  • SUMMON ASMD
  • SUMMON RAZORJACK
  • SUMMON GESBIORIFLE
  • SUMMON RIFLE
  • SUMMON MINIGUN
  • SUMMON SKAARJWARRIOR

 PLAYERSONLY-Zeit anhalten/weiter laufen lassen



Levelnamen:

  • Bluff
  • Ceremony
  • Chizra
  • Dark
  • Dasacellars
  • Dasapass
  • Dcrater
  • Dig
  • DKNightOp
  • DMARIZA
  • DMCURSE
  • DmDeathFan
  • DmDeck16
  • DMElsinore
  • DMfith
  • DmHealPod
  • DmMorbias
  • DmRadikus
  • DmTundra
  • Dug
  • Endgame
  • Entry
  • ExtremeLab
  • ExtremeEnd
  • ExtremeGen
  • ExtremeBeg
  • ExtremeCore
  • ExtremeDark
  • ExtremeDGen
  • Gateway
  • Harobed
  • IsvDeck1
  • IsvKran4
  • IsvKran32
  • NaliBoat
  • NaliC
  • NaliLord
  • Noork
  • NyLeve
  • Passage
  • QueenEnd
  • Ruins
  • SkyBase
  • SkyCaves
  • SkyTown
  • SpireVillage
  • TerraLift
  • Terraniux
  • TheSunspire
  • Trench
  • Unreal
  • VeloraEnd
  • Vortex2


Kommandozeilen-Parameter:
 -nosound-Sound deaktivieren
 -nodsound-DirectSound deaktivieren
 -noddraw-DirectDraw deaktivieren
 -nohard-3D-Hardware Support deaktivieren
 -firstrun-Fragen vom ersten mal starten wiederholen
 -nok6-AMD K6-3D Support deaktivieren
 -nommx-MMX-Support deaktivieren
 -noreplace-Texturen nicht automatisch ersetzen, wenn sie nicht gefunden wurden
 -editor-Editor starten
 -server-Als Server starten
 -nogc-Garbage Collection (Speicher aufräumen) deaktivieren


Man kann über den Explorer übrigens jeden beliebigen Level im Spiel aufrufen. Dazu einfach die entsprechende Datei im MAPS-Verzeichnis im Spiele-Verzeichnis anklicken.


Mit dem Explosionsdruck der Eightball kann man sich leicht in schwindelerregende hohe Areas katapultieren, die andere nur von unten bestaunen dürfen. Wer die Waffe gegen den Boden abfeuert und dabei im geeigneten Moment abspringt, wird in eine beachtliche Höhe geschleudert - mit etwas Übung und genügend Timing verletzt man sich dabei nicht mal allzusehr.


Der ASMD-Laser bietet außer Energieball und Energieimpuls noch einen dritten (kombinierten) Waffenmodus. Man schießt einen Energieball auf das Ziel und schießt den Ball im geeigneten Moment mit einem Impuls ab. Der Energieball wird in einer gewaltigen Explosion aufgehen.


Im Multiplayer-Level kann man die wiedererscheinenden Waffen verfielfachen, indem sich ein Spieler auf die Waffe stellt und immer gleich wieder mit Ü wegwirft.


Level 4:
Am Levelende läßt sich die Brücke mit schwerem Feuer zum Einsturz bringen. Die herabfallenden Trümmer öffnen ein Wasserbecken, in dem prima Extras liegen.


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