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Unreal 2: The Awakening

(37788 Hits)

Im Spiel muß man mit ö die Konsole aufrufen. Hier gibt man als allererstes »BeMyMonkey« ein, um die Cheats zu aktivieren. Danach gelten folgende Lebensretter:

 God-unverwundbar
 SetMyHealth(x)-Lebensenergie auf x setzen
 HurtMe(x)-x Lebenspunkte abziehen
 Loaded-alle Waffen
 AllAmmo-Munition für alle Waffen
 ToggleInfiniteAmmo-unbegrenzt Munition
 ToggleReloads-Nachladen ein/aus
 Phoenix-Phoenix-Schutzanzug erhalten
 Sum(xyz)-Gegenstand xyz erhalten
 Goodies(#1#, #2#)-alle Gegenstände von Nummer #1# bis #2# erhalten
 Fly-Flug-Modus
 Ghost-Geister-Modus; durch Wände fliegen
 Amphibious-unter Wasser atmen
 Walk-normal bewegen
 Invisible-unsichtbar
 ToggleInvisibility-noch mal: unsichtbar
 FearMe-Gegner flüchten
 SetSpeed(x)-Geschwindigkeit des Spielers auf x setzen
 SloMo(x)-Spielgeschwindigkeit auf x setzen
 ToggleSpeed-doppelte Spielgeschwindigkeit
 SetJumpZ(x)-Sprunghöhe auf x setzen
 ChangeSize(x)-Spielergröße auf x setzen
 SetEyeHeigth-Augenhöhe der Spielers setzen
 BehindView-3rd Person (Tomb Raider)-Perspektive an/aus
 ViewSelf-Spieler anzeigen
 SetCameraDist(x)-Kamera-Entfernung auf x setzen
 FreeCamera(0/1)-freie Kamera-Bewegung aus/ein
 ToggleFreezeView-Kamera einfrieren
 PO-alle Lebewesen verschwinden
 Actors-alle Lebewesen auflisten
 CheatView(xyz)-durch die Augen von Lebewesen xyz sehen
 GotoActor(xyz)-Ort von Lebewesen xyz verändern
 DamageNPCs(x)-Lebensenergie aller Lebewesen um x reduzieren
 ManCannon(x)-Lebensenergie aller sichtbaren Lebewesen um x reduzieren
 TogglePawnInvulnerability(xyz)-Lebewesen xyz wird unverwundbar
 GodEx(xyz)-noch einmal: Lebewesen xyz wird unverwundbar
 SetHealth(x, xyz)-Lebensenergie von Lebewesen xyz auf x setzen
 Damage(x, xyz)-Lebensenergie von Lebewesen xyz um x reduzieren
 KillActor(xyz)-Lebewesen xyz töten
 KillActiveNPCS-alle sich bewegenden Lebewesen töten
 KillDormantnPCS-alle stillstehenden Lebewesen töten
 KillHitActor-durch Fadenkreuz anvisiertes Lebewesen töten
 KillHitNPC-durch Fadenkreuz anvisiertes Lebewesen töten
 GibAllNPCS-alle Lebewesen köpfen
 GibHitNPC-durch Fadenkreuz anvisiertes Lebewesen köpfen
 Lilliput-Gegner schrumpfen
 SetWeaponFire(0/1)-Waffenfeuer aus/ein
 SetWeaponTick(0/1)-Waffen-Tick-Code (?) aus/ein
 ToggleImpacts-Einschläge ein/aus
 SetParticleDensity(x)-Partikeldichte auf x setzen
 ToggleHUD-Status-Anzeigen (HUD) ein/aus
 ToggleTimeDemo-Zeit-Demo ein/aus
 ToggleScoreBoard-Punktestand ein/aus
 EnableFreeOrders(1/0)-freie Befehle (?) ein/aus
 ToggleShowAll-alle versteckten Lebewesen anzeigen
 ToggleShowKPs-alle Schlüsselpunkte anzeigen
 ToggleShowNPs-alle Navigationspunkte anzeigen
 ToggleRMode-RMode ein/aus
 ToggleServos-Animation Servos (?) ein/aus
 ShowTeams-Spieler-Teams zeigen
 Difficulty(x)-Schwierigkeitsstufe auf x setzen
 Teleport-zum anvisierten Punkt teleportieren
 NextLevel-in den nächsten Level springen
 Open(xyz)-in den Level xyz springen


Um alle Skins freizuschalten, muß man die Datei UT2003.ini mit einem beliebigen Text-Editor öffnen und am Ende folgende Zeilen einfügen:

[XInterface.Tab_PlayerSettings] 
bUnlocked=True
bTDMUnlocked=True
bDOMUnlocked=True
bCTFUnlocked=True
bBRUnlocked=True


Wie wäre es mal mit einem anderen Level als Intro? Dafür einfach die UNREAL2.INI öffnen und nach dem Eintrag LocalMap=CS_Intro.un2 suchen. Hier kann man einen beliebigen anderen Levelnamen (die findet man im MAPS-Ordner) angeben, und schon wird der entsprechende Level als Intro geladen.


In Isaaks Arbeitszimmer findet man unter dem Tisch gegenüber vom Eingang einen kleinen, orangefarbenen Knopf. Wenn man den drückt, dann ruft Isaak "Flashbang" und ein EMP-Puls geht vom Knopf aus. Er schadet nicht, aber Dalton schreit "Jesus".


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