X-Com 3: Apocalypse | (7078 Hits) |
Geld Hex-Cheat:
Einfach mit einem Hex-Editor die Stellen 33D41, 33D42 und 33D43 im Savegame auf FF FF FF setzen.
Cheat: (Cityscape)
Im Hauptmenü kann man den Cheat aktivieren, indem man ALT gedrückt hält und »UFO CHEAT« eingibt. Man bekommt dann eine Bestätigung, daß es geklappt hat.
| | | ALT+ESC | - | Cheatmode deaktivieren | | | | ALT+Numpad+ | - | Von allen Ausrüstungsitems eins mehr | | | | ALT+0-7 | - | - Dimensionen tauschen | | | | ALT+A | - | Auto-Save an/aus | | | | ALT+B | - | Basis-Mission forcen! | | | | ALT+C | - | Ufos zum Abstürzen forcen! | | | | ALT+D | - | Dimensionskartencheat an/aus | | | | ALT+F | - | Basiseinrichtungsbaucheat an/aus | | | | ALT+G | - | Alien-Dimension testen | | | | ALT+M | - | 100000$ | | | | ALT+N | - | Anzahl Alens in Gebäuden zeigen | | | | ALT+P | - | Aktuelles Projekt beenden | | | | ALT+Q | - | Man darf alles bauen | | | | ALT+R | - | Man darf alles erforschen | | | | ALT+T | - | Apocalypse-Mission | | | | ALT+V | - | Komplette Ufopedia zeigen | | | | ALT+X | - | Eines von allen Fahrzeugen | | | | ALT+Z | - | Alle Rohrverbindungen zeigen |
Folgende Codes existieren nur in der "DEBUG"-Version:
| | | ALT+E | - | Fatalen Fehler erzeugen | | | | ALT+SPACE | - | Test-Routine |
Cheat: (Tactical)
Auch hier ALT gedrückt halten und »TAC CHEAT« eingeben.
| | | ALT+ESC | - | Cheatmode deaktivieren | | | | ALT+T | - | Training an/aus | | | | ALT+H | - | Verstecktes Terrain an/aus | | | | ALT+V | - | Versteckte Einheiten an/aus | | | | ALT+K | - | Alle gegnerischen Einheiten zerstören | | | | ALT+I | - | Unverwundbarkeit an/aus | | | | ALT+W | - | Schwerelosigkeit an/aus | | | | ALT+F | - | Musik-Intensität erhöhen | | | | ALT+G | - | Musik-Intensität verringern | | | | ALT+U | - | Animations-Viewer |
Folgende Cheats in der "DEBUG"-Version
| | | ALT+R | - | Framerate anzeigen | | | | ALT+SPACE | - | Test-Routine |
Hat man einen gut ausgebildeten Psi-Kämpfer, kann man mit ihm einen Zivilisten "übernehmen". Man wirft ihm einige Granaten vor die Füße, läßt sie ihn aufheben und in eine Horde Aliens rennen. Dort kann er seine Fracht fallenlassen und entkommen. Hat er nicht genügend Zeiteinheiten für die Flucht, sollte man ihn leiber erst in der nächsten Runde loslassen.
Wenn eine UFO-Attacke bevorsteht: Abspeichern, schauen, wo die UFOs auftauchen, das Savegame wieder laden und die Fahrzeuge an die Landeplätze schicken. Die UFOs erscheinen zwar nicht an der gleichen Stelle, aber die Richtung stimmt schon grob. Eine böse Überraschung für die Aliens.
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